KeyShot por for mac 是您创建快速、准确和令人惊叹的视觉效果所需的一切。KeyShot 具有实时工作流程,可立即查看您的渲染和动画,减少了创建完美镜头所需的时间。从科学准确的材料和环境预设到高级材料编辑和动画,创建产品视觉或销售和营销图像从未如此简单。

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这是最早的渲染器之一,即使是初学者也可以使用它在几秒钟内创建逼真的图像、3D 模型、设计 3D 场景,使它们看起来像逼真的照片,而不是 3D 模型。

主要特征:

• 该程序可以作为独立应用程序或附加(插件)使用,具有以下格式:OBJ、Autodesk Alias Maya、FBX、3DS、Rhinoceros Plugin、SketchUp、SolidWorks、Pro/ENGINEER Plugin、ALIAS、 JT。

• 考虑到使用全局照明和基于真实物理参数的材料,生成的图像具有照片质量。

• 您可以实时获得结果。

• KeyShot Pro 支持多种原生文件格式,包括 Pro/ENGINEER、SolidWorks、Rhino、SketchUp、Obj、IGES 和 STEP 等。

• 可在任何现代 PC 上运行的托管处理器;

• 使用“无偏抽样技术”(Unbiased Sampling Technique),计算出数学上正确的结果;

• 使用科学准确的材料;

• 多核光子投影(Photon Mapping);

• 自适应材质采样和Dynamic Light Core 的使用,让您可以在更改期间查看结果。

• KeyShot Pro 使用物理上正确且经过验证的 CIE 渲染引擎,具有许多创新。

• 该计划不需要任何特殊技能。

• KeyShot 允许您在进行任何更改时立即查看结果。

• KeyShot 对于任何涉及 3D 数据的人来说都是一个很好的工具:艺术家、工程师、摄影师。唯一的限制是你的创造力。

实时光线追踪功能:

• 交互式所见即所得光线追踪

• 光子映射

• HDRI 照明

• 全局照明

• 环境光遮蔽

• 最终会议

• 环境阴影投射

• 自身和对象间阴影投射

• 环境反射

• 折射

• 焦散线

• 对象间光反弹

格式支持:

• ALIAS 2015 及之前版本

• AutoCAD (DWG/DXF)

• CATIA v5

• PTC Creo 2.0 及更早版本

• Inventor 2015 及更低版本

• NX 8.5 及更早版本

• Pro/ENGINEER Wildfire 野火版 2 – 5

• Rhinoceros 5 及更早版本

• SketchUp 2015 及更早版本

• Solid Edge ST5 及更早版本

• SolidWorks 2015 及更早版本

• IGES

• J.T.

• Maya 2015 及更早版本

• 步骤 AP203/214

• 对象

• Parasolid

• FBX

• 科拉达

• 3DS

版本11.2更新内容:

新功能

在 KeyShot Web 查看器的上载对话框中添加了场景名称文本字段。

添加了使用脚本呈现 CMF 文档的功能。

检测 Python 脚本中使用的无外设和仅 GUI 功能。

在“首选项”中添加了“启用实验性功能”复选框。

改进了更改 3D 绘制纹理分辨率时的质量。

新潘通2022颜色。

MacOS 应用程序可选择以 arm64 拱门的形式运行密钥拍摄。

改进

改进了在实时视图中将材质拖放到对象上时的性能。

添加了对在网格简化后保留法线的支持。

卡蒂亚 V5 3D 读取: V5-6R2022 (R32);阳伞3D阅读:V34.1;UG NX 3D 读取: NX 2007, NX 2008, NX 2011, NX 2015

添加了对导入 Maya 2023 文件的支持。

已升级到使用 Qt 6.2.4。

改进了 JWT 错误。

在“上传”对话框中添加了一个链接到云页面的按钮,以及一个刷新剩余云存储显示的按钮。

添加了对在网格简化后保留 UV 的支持。

优化:现在关键帧动画的操作速度更快,并且不会阻止实时视图中的渲染。

现在,“上载”对话框不再需要一个上载步骤,而不必先打包然后上载。

修复了导入 gltf/glb 文件时未正确导入凹凸的问题。

添加了对 gltf 文件中嵌入的二进制数据的支持。

“本地化场景内容”现在将要求将文件夹用于资源。

错误

修复了在配置器中创建新模型集时崩溃的问题。

修正切换材质类型时轻小工具无法更新的问题。

修复了在 MacOS 上呈现队列时密钥拍摄会崩溃的问题。

修复了导致 GPU 几何设置花费的时间比预期长的问题。

修复了一次导入多个材质会导致格式无效的问题。

在 FBX 文件导入程序的首选项中添加了纹理文件夹。

添加了导入 FBX 文件时嵌入纹理的文件夹。

修复了尝试在非三角形网格零件上使用网格简化时崩溃的问题。

修复了使用重新镶嵌工具会破坏 .pvz 模型的问题。

修复了队列中缩略图无法正确显示的问题。

透明涂层AxF材料现在看起来应该更正确。

用户可以在“关闭网格”工具中取消关闭孔的过程。

修复了 AxF 纹理看起来太暗的情况。

修复了移动工具可能绘制在场景中的对象后面的问题。

修复了几何视图在按住滚轮时向后平移的问题。

修复了随后将 SolidWorks 运动算例发送到现有场景时出现的错误。

现在再次包括了殷木。

修复了禁用菲涅耳的高级材质的 GPU 问题。

修复了使用凹凸块直接照明粗糙材料的 GPU 问题。

修复了在使用测量材料时使用 GPU 模式时 GPU 崩溃的问题。

修复了将几何体添加到包含几何体的场景中后禁用 GPU 模式的问题。

修复了在为具有几何体的场景导入几何体后,将渲染技术从内部模式切换到产品模式的问题。

修复了 GPU 模式下的反射渲染通道提供黑色输出的问题。

修复了凹凸缩略图未显示上传的纹理贴图的问题。

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兼容性: macOS 10.15 或更高版本 • Apple Silicon 或 Intel Core 处理器

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