EDIUS 9 for win版是一款比较流行且专业的非线性编辑软件,很多剪辑工作者都会接触到这款软件,因为使用起来比较简单,容易入手,最新版EDIUS Pro 9 具有更多创意选项和所有流行的SD,HD甚至4K和HDR格式的实时无渲染编辑功能,是目前功能最多,速度最快的非线性编辑软件。EDIUS Pro 9可以在同一时间线上实时编辑多种格式和帧速率。

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EDIUS主要特点:
实时安装各种HD / SD格式,包括DV,HDV,AVCHD,MPEG-2,Windows Media和QuickTime。
灵活的用户界面,无限数量的视频,声音,字幕和图形轨道
实时编辑和转换各种HD / SD格式(16:9和4:3)
以60i,50i和24p的不同帧速率实时编辑和转换视频
使用不同分辨率1440×1080,1280×720和720×480实时编辑和转换视频
实时HD / SD效果,keros,过渡和标题
DV视频直接从时间线输出
在一个时间线上立即编辑几个认知的可能性
高速输出HDV
时间线各个段的编码(’智能渲染’)。在MPEG和HDV的支持下,Segment Encoding通过仅编辑和修改剪辑片段,大大减少了导出项目所需的时间
DVD创作时间线
软件实用程序Quick Titler用于滴定,实时工作
支持基于新文件格式,甚至包括Infiniti JPEG 2000,XDCAM和XDCAM EX,P2(DVCPRO和AVC-Intra)以及GFCAM
多台摄像机,可同时编辑多达八个不同的信号源
高速SD HDV和MPEG-2输出,基于双核技术
直接DVD导出

EDIUS更新
原色校正中增加ALEXA C系列摄影机的色彩空间
支持修改和编辑色彩空间列表
支持导入Apple ProRes MXF 素材
原色校正中增加DJI D-Log色彩空间
原色校正增加Canon XF-AVC素材的多种伽马类型
支持VENICE 摄像机录制的Sony RAW素材
支持控制EIZO显示器的色彩模式(仅WG)
矢量示波器/波形监视器加入HDR监看模式
支持Matrox MXO2系列和Mojito MAX硬件卡Mync
支持使用intel 第六代或更新的Core i系列处理器,输出H.265时利用Quick Sync Video快速导出故事版内容
支持剪辑故事版中的HDR内容
支持GPU解码Sony RAW 和Canon Cinema RAW 素材
支持在库和故事版中检索色彩空间
支持在每台监视器上配置不同的Windows DPIEDIUS修复的问题
如果磁盘没有足够空间,导出MPEG2 ES编码时,会被无限冻结
时间线序列关闭后,会意外删除时间线已经渲染过的文件
时间线素材的加载状态不会因为超载而变成红色
EDIUS在某些素材上检索时会闪退
EDIUS无法导入某些PorRes素材
如果用户在设置中选取了其他序列,素材名称的列宽会显示不正确
导入.ezb文件后出现不必要的时间线序列
如果工程的宽高比不是1.0,则EDIUS不能正确匹配RED素材的宽高比
播放由Microsoft Power Point 2016导出的MP4文件时,会出现黑色边框
在DCI工程中支持HQX MXF进行时间线渲染
输出的AVCHD素材中会丢失时间码和拍摄日期
Cinema RAW Light的解码得到了性能提升
如果EDIUS 在WQHD(2K以上)的分辨率下运行,EDIUS的UI会出现不必要的空白
清理素材时,EDIUS会被冻结
GPU加速无法解码Sony RAW素材
即使保存文件与工程匹配的情况下,也有可能无法将多个素材片段添加到序列
GPU加速无法解码Canon Cinema RAW Light素材
初次选择文件输出器时,XRE选项会被意外启用(仅WG)
在重新开启EDIUS工程后,UI会被恢复至初始值
EDIUS OSD上采用的日期格式不正确
EDIUS无法加载包含多个相同薛烈的FCP XML
启动TC码跳转时会出现无效参数
播放某些H.265/HEVC的素材时,EDIUS会意外崩溃
使用2D块转场预设时,EDIUS会被冻结Mync修复的问题
Mync显示连接的驱动器顺序存在错误
无法搜索具有较大ISO编号的静态图像素材
如果DPI设置被修改,Mync全屏视图将不能正常显示
运行EDIUS WG内置的Mync时,用户需要eID登录
如果旋转静态图像,Mync会显示不正确
Mync在某些WAV素材会错误的显示文件时长
在全屏模式下开始播放素材后,控制面板不会自动隐藏

系统要求

支持的操作系统:Windows 7/8/8.1/10

处理器:Intel Core 2 或 Core iX CPU

内存:4 GB 内存

可用硬盘空间:安装需要 6 GB 硬盘空间

显卡:支持高于 1024×768 32 位的分辨率。需要 Direct3D 9.0c 或更高版本和 PixelShader Model 3.0 或更高版本

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