Cinema 4D 是一款专业的 3D 建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。一套快速、强大、灵活和稳定的工具使 3D 工作流程可用于设计、运动图形、视觉效果、AR/MR/VR 和游戏开发,并且可以高效访问。无论您是单独工作还是与团队合作,Cinema 4D 都能提供惊人的效果。
最新版推荐
[ri-post id=”8535″ thumb=”left”]
全新的现代皮肤、改进的用户界面和广泛的预设系统使最直观的 3D 应用程序界面变得更好,以简化您的工作流程。胶囊允许任何人直接在经典对象管理器中使用带有插件功能的 Cinema 4D 场景节点系统的强大功能和灵活性,而场景节点中的数据导入和样条线通过场景节点、场景管理器和胶囊提供独特而有用的工具包。
C4D汉化教程
首先把软件包中的中文语言包Chinese.c4dupdate文件,拖到桌面上,方便下面选择。
然后可以打开软件CINEMA 4D,点击右上角的菜单栏 Help -> Manual Installation…
这时弹出一个窗口,那你就选择桌面上的中文语言包Chinese.c4dupdate
它又自动弹出一个窗口,提示有个语言包要安装,根据提示下一步下一步安装即可,最后,点击重启软件即可。
版本 R26.015 更新内容:
## 红移 CPU
所有 Cinema 4D 用户现在都可以在任何支持 Redshift CPU 的硬件上使用 Redshift 材质、照明和渲染
Redshift CPU 包含 Redshift GPU 的所有功能,除了圆角
添加了混合渲染支持(GPU+CPU)
团队渲染/命令行授权现在可以使用 Redshift CPU
## 红移材料
RS 标准表面材料提供直观的材料定义和与行业标准工作流程的兼容性
微面BRDF/BSDF的新节能
D’Eon Lambert-Spheres 使用新的漫反射粗糙度模型
薄膜BRDF
更直观的 Metalness 工作流程
## 场景节点
数据检查器显示几何内容
文本样条中的可变字体支持
装配样条节点中的分段支持
沿样条线添加控制点
分割样条节点
Automatic UV Geometry Modifier Node – 根据 Automatic Packed UVs 算法自动生成 UV 贴图
Quad Remesh Geometry Modifier Node – 通过 ZRemesher 算法执行自动重新拓扑
几何修改器:等间距、拟合圆、展平、戳多边形、设置流、平滑边缘、拉直边缘
样条分布 – 控制点、偶数、线中心、随机、固化、步长
偏差添加到蓝噪声分布 – 偏差在 [-1, 1] 之间移动,以支持更多小克隆或更多大克隆。在负面情况下,它会过度放大。
改进的资产浏览器过滤
op和base节点之间的转换命令
## 用户界面细化
字体列表可以按名称过滤
偏好选择用于纹理预览的“默认”分辨率
用斜体而不是(用户)表示的用户布局以节省空间
菜单和调色板通过检查正在使用的渲染器来动态更改其内容。
布局选项卡可以通过拖放重新排序
打开最近列表已添加到文档选项卡上下文菜单
文档选项卡展开以包含更多文件名
菜单内的分类
绿色复选标记又回来了
许多添加的图标
基于代码而不是位图的更快、更精确的滑块
两个操作系统上一致的数字输入大小
现在可以通过新图标识别空类型
额外的精度 – 4 位小数而不是 3 位数字输入
属性管理器中的滚轮仅在聚焦特定属性时更改值
Python 控制台的脚本自动换行支持