使用基于节点的完整创作控制创建 3D 材质、模型和照明环境。Substance 3D Designer 用于许多行业,是大多数视频游戏和视觉效果管道的核心。大多数 3D 创建工具都支持 Substance 材质,并且可以轻松集成到任何工作流程中。将您的材料直接提交给 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Stager。

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无损工作流程

基于节点的工作流程允许使用多种方法。过程中的任何步骤都可以在以后更改。尝试一切并随时定制。

不断增长的内容库

使用数百个节点和过滤器。创建具有独特随机噪声和图案的任何表面。

不要局限于材料

创建参数化 3D 模型或组合现有元素,例如曲线和 kitbash 模型。创建参数化灯光以在任何启用 Substance 的应用程序中使用。

集成到您的工作流程中

Designer 附带一组丰富的 API 脚本,可帮助您根据需要定制应用程序。使用内置的 Python 脚本界面创建和共享强大的插件。创建工具和服务计划来组织您的管道。

版本 12.1.0 更新内容:

添加:

[主要] 材料图的新内容
[主要] 向 Stager 发送材料
[主要] 支持美元文件
[Main] 改进 UI 中的错误报告
[主要] 模型图的场景管理节点
[内容] 为 3D Perlin Noises 添加更多选项(平铺、绝对…)
[内容] 新的 3D Ridged Noise Fractal 节点
[内容] 新增 3D Texture Offset 节点
[内容]新的3D纹理位置节点
[内容] 新增 3D Texture Render Surface 节点
[内容] 新增 3D Texture Render Volume 节点
[内容] 新的 3D 纹理有符号距离场节点
[内容] 新的自动裁剪节点
[内容] 新的缓动功能
[内容] 新的扩展形状节点
[内容]新的垃圾地图
[内容] 新的非均匀旋转节点
[内容] 新的总面积表过滤器
[内容] 新的 Tile Random 2 生成器
[内容]新的三角形网格图案生成器
[内容]新版量化灰度节点
[物质模型] 新的展开组实例节点
[Substance 模型] 新的 Fuse 节点
[物质模型] 新的重命名节点
[物质模型] 新的 Reparent 节点
[物质模型] 新的 Set Pivot 节点
[物质模型] 更新至 SDK 1.6.0
[UI] 改进点击错误时的节点菜单行为
[UI] 即使固定在同一选项卡中也可以打开子图
[UI] 从资源管理器面板的标题栏中删除 Pin 按钮
[UI] 跨版本在欢迎屏幕上保存“不再显示”选项
[3D视图]启用“轴”助手时在视口中显示网格单元
[自动化] 使用 Designer 提供 sbsbaker 命令行工具
[色彩管理] 为 Adob​​e ACE 实施新的 GPU 后端
[文档] 新的“警告和错误”页面
[文档] 描述物质合成图中继承的新页面
[文档] 更新“一”部分
[文档] 更新“MDL 图”部分

错误修复:

[UI] 新图形窗口中模板工具提示中的剪切问题
[UI] 在 macOS 中使用暗模式时难以阅读节点中的白色文本
[UI] 某些对话框中的布局问题
[UI] 在资源管理器中创建 Substance 函数图时出现警告消息被截断。
[UX] 颜色选择器在每个新开口处向下移动
[UX] 渐变编辑器窗口每次生成时都会向上移动
[UX] 不会为加载的包自动显示图表属性
[内容] Flood Fill Mapper:特定情况下的输入选择不正确
[物质模型]节点的属性显示标识符而不是标签
[物质模型][3D视图]重新打开项目时刷新问题
[Substance models][3Dview] 使用线框预览时的刷新问题
[参数] 在特定情况下快速连续删除图形输入时崩溃
[参数] 在编辑其参考描述时重置实例参数时崩溃
[位图] UDIM 检测不会触发图形中放置的位图文件
[本地化] 字符串“重新烘焙此资源的所有地图”出现未本地化
[首选项] 即使光标在空白处,也会显示工具提示
[属性] 在特定情况下撤消颜色空间值更改会设置默认值
[文本] 无法撤消字体切换到缺少的字体资源

版本12.2.0更新内容:

添加:

[Apple] 原生 Apple 芯片 (M1) 支持(仅限 Creative Cloud 版本)

[物质模型图]在图表视图中显示节点工具提示

[物质模型图] 在库中显示节点工具提示

[物质模型图]为预览节点添加上下文菜单条目

[物质模型图]允许用户创建节点创建的快捷方式

[UI] 在合成图的上下文菜单中添加“在 2D 视图中查看输出”选项

[UI] 将“输出的自动显示”设置拆分为 2D 视图/3D 视图特定设置

[UI] 将下拉箭头和工具提示添加到 2D 视图工具栏中的“查看输出”按钮

[UI] 在资源管理器的信息面板中重新编写和重新排序项目

[色彩管理] 为 Adob​​e ACE 添加“线性 Adob​​e RGB (1998)”和“Adobe RGB (1998)”导出色彩空间

[色彩管理] 为 Adob​​e ACE 添加“线性 Adob​​e RGB (1998)”工作色彩空间

【色彩管理】增加对OCIO ICC显示器的支持

[色彩管理] 从 ACE 首选项中隐藏 Adob​​e RGB 工作色彩空间

[色彩管理] 提高 ACE 模式下烘焙 3D LUT 的质量

[色彩管理] 在 3D 查看器中使用新的 GPU 后端

[本地化] 韩语全面更新

[引擎] 更新到版本 8.6.0

[Graph] 当该属性留空时分配一个默认的图形标识符

[库] 禁用非实例节点的工具提示超链接

[NewProject] 更新默认分辨率

[模板] 添加 CLO 模板

[API] 公开 SDSBSCompGraph 对象的 defaultParentSize 属性

[依赖项] 将 Alembic 更新到 1.8.3 版本

[依赖项] 将 AXF 更新到版本 1.9.0

[依赖项] 将 Boost 更新到 1.76 版

[依赖] 更新 FBX 到 2020.2.1 版本

[依赖] 更新 IRay 到 2021.1.0 版本

[依赖项] 将 OpenColorIO 更新到 2.1.1 版本

[依赖项] 将 OpenEXR 更新到版本 3.1.5

[依赖] 更新 TBB 到 2020.3 版本

[依赖项] 将 USD 更新到 0.22.3 版本

[移除] 禁用后期效果功能 (Yebis)

[删除] 从 3D 视图菜单中删除“将渲染保存到 Artstation”命令

[物质模型] 曝光参数上设置的硬范围在不曝光时保存

[物质模型]标识符在常量节点上不是用户友好的

[物质模型] 基于节点兼容性改进搜索

[UI] 文件夹资源的“新建”子菜单顺序不正确

[UI] 主窗口默认尺寸非常小

[UI] 工具栏不受“重置布局”选项的影响

[UI] 资源管理器中字体资源图标上的可见透明度网格

[Cooker] 在 MDL 图中实例化的合成图总是完全重新烹饪

[图表]粘贴从具有空白标识符的图表复制的节点时崩溃

[MDL] 关闭特定 MDL 图时崩溃

[性能] 加载非常大的包时应用程序无响应

[资源] 3D场景资源可在特定情况下导入

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兼容性: MacOS  10.14 或更高版本 64 位 • Apple Silicon 或 Intel Core 处理器

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